您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 13:31:10【知识】1人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(9)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 荣获中国水工业“最具影响力企业”称号
- 崩坏星穹铁道四百蕉任务怎么玩 四百蕉任务玩法攻略
- 5月龄女婴小洛熙尸检报告公布,父亲发声:根据尸检报告,孩子没有这个病哪来的手术指征
- 给新年餐桌来道香浓惊艳的:小鲍鱼烧排骨
- 园区搭台打通校企合作“最后一公里” 毕业生就业、企业发展双向奔赴
- 萧亚轩方否认恋情传闻:暂时保持单身状态
- 《热雪 (Live)》(魏晨演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 让你家的宝贝也爱上豆腐:糖醋脆皮豆腐
- 开赛带队1胜4负!浙江男篮官宣丁伟成为球队总教练
- 全国叙事性、主题性版画作品邀请展即将开展
- 2017赛季F1加拿大大奖赛 汉密尔顿反杀夺冠胜法拉利
- HCLTech将收购HPE旗下电信解决方案业务
- 2017罗杰斯杯普娃获彩蛋晋级 普娃1
- 魔王的逆袭新人开局流程攻略
- 国乒男团3比2击败日本队晋级决赛
- 电视背景墙效果图欣赏 电视背景墙装修事项
- 土耳其农业区出现700多个塌陷坑 专家发出警告
- 新华网:雅安援建项目竣工 携中国扶贫基金会开启回访之旅
- 智能垃圾箱 满身科技“范儿”
- 未来艺术家成长营“上巳雅集”暨2024年开营活动举行






